小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/u/ciga/blogread/11122

而说起仙武侠游戏,又怎么少得了国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》?……丰富的玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色的队友陪伴下,在河洛的世界快意恩仇,慢慢品味武侠的醍醐味……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……个章节(日记)美丽的N张大图完全的中文配音3首凄美的配乐计划增加多结局支线特别说明:本产品决定将首月所得收入的……20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

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